'מסירות' כורה טרור רגשי אמיתי ממקור מוכר: בית

כל התמונות באדיבות משחקי נר אדום

אזהרת תוכן לדיון קל על אלימות ונושאי אימה אחרים, כולל התעללות ומוות. ספוילרים לסיפורים קלים מאוד לפנינו.

כמו כל כך הרבה אימה גדולה, מְסִירוּת -האחרון מ-Red Candle Games, יוצרי ריתוק — יודע שחלק מהדברים הכי מפחידים והכי דפוקים קורים בבית. זה קורה בקרב משפחה וחברים ומנטורים, אולי אפילו בקרב בני משפחה וחברים ומדריכים בעלי כוונות טובות. היא מתרחשת הן לעין והן מאחורי דלתיים סגורות, במקומות הקדושים הפנימיים שאמורים להיות מקום בטוח של האדם מהאימה והעמל של שאר העולם. חללים ביתיים, הודות למשקל הרגשי המובנה שלהם, מפחידים לחלוטין.



המשחק משתמש בטרור הבית הזה כדי ליצור סיפור שהוא לעתים קרובות מפחיד ולעתים קרובות יותר עצוב. הוא שוזר שרשורים רבים על משפחה, גידול ילדים, מסירות דתית והצלחה בקריירה לתוך נרטיב צפוף שמציב את השחקן בעמדה של דו פנג יו, תסריטאי שחי עם אשתו, הזמרת/כוכבת לשעבר לי פאנג, ושלו. הבת, מיי שין, בטייוואן של שנות השמונים.



לוקח השראה ממשחקי אימה-הרפתקאות ביתיים אחרים (כמו P.T. ו שכבות של פחד ), הוא נושא את הסימנים המכניים הרגילים של 'סימולטור הליכה' בגוף ראשון עם אלמנטים של פאזל. במשך רוב המשחק, אתה לא נלחם או מסתתר באופן פעיל ממפלצות/רוחות רפאים/שדים, אבל אתה בהחלט נתקל בדברים מפחידים כשאתה חוצה את בית משפחת דו על פני שלוש תקופות זמן שונות: אותו בית ב-1980, 1985, ו 1986. חשוב לציין, דברים משתנים בך - סידור החדרים, החפצים סביבך, ואולי... נוכחות אחרות... משתנות ומתרגשות בזמנים מסוימים. לפעמים בעדינות, לפעמים בצורה דרמטית. אבל במקום לשמש לערך הלם בלבד, השינויים האלה משתלבים במבנה הפאזל ומחזקים את הנושאים המצמררים (ועצובים מאוד) של המשחק.

כלומר, הדברים בחדר לא משתנים רק כדי להפחיד אותך, הם משתנים כדי להפחיד אותך ו לספר את הסיפור המטריד על מה שקרה כאן, ואיך זה הרגיש עבור אלה שנאלצו לסבול את זה. יש שינויי פרספקטיבה במשחק הזה שהם מבריקים ופרועים, קטעי משחק שקופצים לגמרי מהז'אנר, טריקים מבורכים של תאורה ותפאורה וטון שגורמים לבית להרגיש חי עם כאב, כן, אבל גם עם באר מעורב של רֶגֶשׁ. משפחת דו עוברת חרא רציני לאורך 1980, 1985 ו-1986. יש כשלונות בקריירה. בעיות כספיות. מחלות. לחצים ומשיכות שמגיעים ממשפחה, מציפיות מגדריות, מהמשקל הפשוט והמתסכל של להיות אדם בעולם.



המשחק עושה כל כך הרבה עם מוטיבים, במיוחד איקונוגרפיה של בובות. מודלים פשוטים ומפחידים של בובות תלת-ממד משמשים להשפעה מושלמת לאורך כל המשחק, כסטנד-אין עבור דמויות משחק וסמלים ייצוגיים כאחד. לפני שנישאה, האם, לי פאנג, הייתה כוכבת קולנוע וזמרת מפורסמת, הידועה בכישרון וביופי שלה. מי שין היא נערה צעירה השואפת לכוכב של אמה, באמצעות תחרויות שירה. הרמיזות של הבובה ברורות, כן, אבל אפקטיביות, הן ביצירת החיבור לסטנדרטים של יופי נשיים והן בהיותן מצמררות כמו לעזאזל כשמשתמשים בהן כפי שהן כאן.

ישנם חפצים אחרים שאתה פוגש שוב ושוב כשאתה עובר את האיטרציות הרבות של הבית. פסלים דתיים. טלוויזיית CRT ענקית, אולי מנגנת בתחרויות השירה של מיי שין כשהיא עולה לגרסה משלה לכוכבות, בדיוק כמו אמא. גלולות. פינ-אפים. צבעונים. סקריפטים שהושלכו על ידי פנג יו, שאת רובם אתה יכול לקרוא. חפצים ומושכות עם משמעויות מתפתחות כאשר אתם מבינים את מערכת היחסים של המשפחה זה לזה. כשהם מבינים מה הם עושים אחד עם השני, ואחד לשני ככל שעובר הזמן.

עם התסריטים במיוחד, אתה מקבל תחושה של נפילת הקריירה של פנג יו. הסיפורים שלו נעשו מוזרים ואישיים יותר. יש כאן משקל רב על ערך הסיפור ועל החיים היצירתיים, ועל הלחצים הייחודיים שנופלים על אנשים שצריכים להופיע (או לכתוב סיפורים נהדרים) למחייתם.



אבל החוט הכי חזק לאורך כל הדרך מְסִירוּת , זה שמסבך את חייה של משפחת דו במספר מימדים, היא אמונתו. מסירותו העבדית לאלוהות אחת, Cigu Guanyin, שלדעתו תפתור את כל הבעיות של המשפחה אם יוכיח שהוא נאמן מספיק. זה קורע לב. ו מְסִירוּת הולך עם זה עד הסוף, לא מושך אגרופים בתיאור שלו של מישהו שמוכן לעשות הכל למען המשפחה שלו, כולל כמה מעשים מטרידים באמת. אני לא אקלקל שום דבר, אבל המערכה האחרונה של Devotion מגיעה למקומות - אבל כולם מרוויחים מכמות הפיתוח של הדמויות שהגיעה קודם לכן. האמנתי שפנג יו מוכן לעשות את הדברים האלה. האמנתי למה. ועדיין, אני לא מצליח להוציא את התמונות האלה מהראש שלי.

הלוואי ונקבל קצת יותר מנקודת המבט של לי פאנג לאורך הסיפור. היא מוצגת ככוכבת מצליחה שמוותרת על הרבה כדי לנסות להיות רעיה ואימא אידיאלית, והיא מקבלת עסקה די גולמית בתמורה. אבל הסיפור שלה, בניגוד לזה של מיי שין ופנג יו, מוצג בקטעים - שיחת טלפון עם אמה כאן, ראיון ברדיו שם, פלאשבק כאן. זו הייתה בחירה חזקה לתת לקול שלה קצת יותר משקל בסיפור, מכיוון שהיא אחת משלושת השחקנים הגדולים כאן.

עם זה בחשבון, זה עדיין משחק הרפתקאות נדיר מאוד שאני מתכנן לחזור ולשחק בו, לפחות בחלק מהקטעים, כדי לראות אם פספסתי משהו. רמז כלשהו שנותן יותר הקשר לאמונה-כטירוף של פנג יו. מעבר נוסף בבית 1986 לאחר השינוי האחרון שלו (לדעתי). כל פיסקה אחרונה שאני יכול למצוא כדי לספר לי יותר על הדמויות האלה שחוויתי איתן חוויה כל כך אינטנסיבית במשך 5 שעות המשחק של המשחק (בשבילי, בכל מקרה). אני מרגישה שאני מכירה את האנשים האלה, אז סרקתי ביסודיות את חייהם. הלכתי בנעליים שלהם. עברתי איתם דברים ממש דפוקים.

אני מרגיש שאני מכיר אותם ומכיר את הבית הזה, ואת כל הסיוטים שאורבים בקירות. זה מקום מפחיד, עצוב ומבולגן. ואני מאוד אסיר תודה על השהות.

יש מחשבות? פנה לפורומים של Waypoint כדי לשתף אותם!

לא מאונן במשך שבוע

מאמרים מעניינים